Laut einem kürzlich veröffentlichten Bericht wird die 3D- und 4D-Technologie Markt schätzungsweise Milliarden bis 2022 $ 127,84 zu wachsen und es wird prognostiziert, im CAGR von 16,8% während 2015-2022 wachsen. Die Segmentierung von 3D und 4D Technologyis basiert auf einer Technologie, Anwender Industry und Geographie. Der Bericht über die 3D- und 4D-TechnologyForecast 2015-2022 (von der Technik, Anwender Industry und Geographie) liefert detaillierte Zusammenfassung sowie prädiktive Analyse des Marktes.
Detaillierte Studie zu dieser Forschung: http://www.briskinsights.com/report/3d-4d-technology-market
3D- und 4D-Technologie ist in der Entertainment-Industrie in diesen Tagen so die steigende Nachfrage nach diesen Technologien ist ein wichtiger Treiber für das Marktwachstum in allen Regionen während des prognostizierten period.There ist eine zunehmende Konzentration auf hohe Investitionen von privaten Unternehmen und Regierung in 3D majorly verwendet und 4D-Technologie-Markt und speziell in Schwellenländern wie Indien und China. Die 3D-Anwendung-Technologie wächst, die in verschiedenen Endanwendern Branchen wie Militär und Verteidigung auf den Markt aufgrund seiner breiten Anwendung drängt, Unterhaltung etc. Unter allen 3D-Anwendungen, 3D-Gaming auf dem Markt erwartet derzeit und in der Nähe von future.Some zu steigern der challengesthat 3D- und 4D-technologiesmarket steht vor hauptsächlich includehigh Kosten und nicht standardisierte 3D-Content-Erstellung.
Für gleiche Kategorie Berichte hier besuchen: http://www.briskinsights.com/category/technology-and-media-industry
Gegenstand des Berichts
1. Global3D und 4D Technologie Markt durch Technologie 2012-2022 (Mrd. $)
1.1. 3D-Eingabegeräte
1.1.1. 3D-Scanner
1.1.2. 3D-Kameras
1.1.3. 3D-Sensoren
1.2. 3D-Imaging-Lösungen
1.2.1. 3D-Modellierung
1.2.2. 3D-Scannens
1.2.3. 3D-Layout & ANIMATION
1.2.4. 3D RENDERING
1.2.5. 3D-Bildrekonstruktion
1.3. 3D-Ausgabegeräte
1.3.1. 3D-Displays
1.3.2. Head Mounted Displays
1.3.3. 3D SMARTPHONES
1.3.4. 3D Digital Signage Displays
1.3.5. 3D TELVISIONS
1.3.6. 3D-Projektoren
1.3.7. 3D-BRILLE
1.3.8. 3D-Drucker
1.3.8.1. 4D PRINTING
1.4. 3D-Anwendungen
1.4.1. 3D-Spiele
1.4.2. 3D CINEMA
1.4.2.1. 4D CINEMA
1.5. 3D-Navigation
1.6. 3D-Animation
1.7. 3D-Motion-Capturing
1.8. 3D-Bildverarbeitung
1.9. 3D-Messtechnik
1.10. 3D Gestikerkennung
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